![]() | Рынок гейминга растётГеймеры всех возрастов: как россияне играют в видеоигры — исследование ЮKassa |
![]() | Рынок гейминга растётГеймеры всех возрастов: как россияне играют в видеоигры — исследование ЮKassa |
![]() | Каждый третий россиянин увлекается киберспортомКиберспорт открывает новые рекламные возможности для российских предпринимателей. Согласно исследованию АРИР, анонсированному на НРФ`8, около трети россиян увлекаются киберспортом, причем почти 40% из них — женщины. |
![]() | Турнир Gillette Bed Battles в Fortnite сведет игроков мирового класса в борьбе за 25 000$Бренд Gillette организует двухдневный турнир с призовым фондом 25 000$ по кастомной карте Fortnite для 96 игроков из России, Франции, Германии, Италии, Испании и Великобритании. |
![]() | Бренды в киберспорте: от напитков до машинКиберспорт сегодня находится на совершенно невероятном уровне популярности, привлекая внимание всё более широкой аудитории. Неудивительно, что мировые бренды увидели в этой сфере перспективы для развития. |
![]() | Cybersport.ru занял второе место на премии CIPR DigitalКрупнейшее киберспортивное медиа России и СНГ Cybersport.ru заняло второе место в номинации “Лучший цифровой развлекательный сервис” премии CIPR Digital. В шорт-лист категории вошли такие проекты как МТС Live, мультимедийный сервис Okko, more.tv и игровой проект “Квиз, плиз!”, ставший победителем. |
![]() | Gillette объявляет о возвращении одноименного геймерского альянсаВ стремлении быть лучшими, ведущие стримеры мира объединяются в команде Gillette, чтобы представить поклонникам киберспорта еще больше возможностей следить за любимыми игроками и командами, делиться лучшим контентом и самыми яркими моментами. |
![]() | Киберспорт на твоем ТВ: Maincast совместно с MEGOGО презентовали игровой роликMaincast совместно с MEGOGO презентовали креативный ролик, в котором с помощью героев игры рассказали об удобстве просмотра киберспортивных турниров. |
![]() | Вадим Воробьёв, CBDO Maincast, рассказал о трендах в киберспорте в 2021 годуMaincast – одна из ведущих компаний Европы, специализирующаяся на производстве киберспортивного контента и прямых трансляциях по Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, FIFA, Overwatch и другим соревновательным дисциплинам. |
![]() | Как сделать успешный кейс в киберспорте с автомобильным брендом. Пошаговая инструкцияВ начале октября этого года на канале Maincast во время турнира ESL Pro League S12 по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) зрители могли увидеть забавный ролик автомобильного бренда Haval, который заметно выделялся на фоне привычных киберспортивных коллабораций с автопроизводителями и в дальнейшем был положительно воспринят аудиторией канала. |
![]() | Скажи соседу: "Привет!" – в Питере появилась социальная сеть для жильцов многоквартирных домов4Для жителей Санкт-Петербурга и Ленинградской области запущена необычная социальная сеть «Привет, сосед!». Новая площадка поможет жильцам многоквартирных домов поближе узнать своих соседей и активно участвовать в жизни дома: создавать группы по интересам, решать вопросы облагораживания придомовой территории и так далее. |
![]() | Агентство Carat оценило эффективность рекламных интеграций Halls в киберспортивный чемпионатАгентства Carat и The Story Lab (входят в Dentsu Aegis Network Russia) реализовали первый спецпроект для бренда Halls (Mondelez International) на территории киберспорта. В рамках интеграции компания выступила спонсором международной лиги ESL One Los Angeles 2020 по Dota 2, которая в контексте пандемии проходила в онлайн-формате на платформе Twitch. Партнерами проекта являются организаторы трансляции на русском языке – Maincast. |
![]() | Объем российского рынка видеоигр вырос на 14% в 2019 году85% российских геймеров играют в мобильные игры. |
![]() | "Мы хотим, чтобы игра давала вам пространство для самолюбования": Представитель Riot Games рассказал о будущих измененияСегодня мы поговорим о новом тактическом шутере Valorant от Riot Games. Киберспортивное сообщество уже успело оценить игру и отзывы к ней, а мы выбрали для вас самое интересное из разговора finargot с представителем Riot Games. |
![]() | BUD Light Non Alcoholic стал официальным спонсором киберспортивной команды КБУ1 апреля 2020 на twitch-канале DreadzTV состоялась онлайн-конференция, в ходе которой киберспортивная команда КБУ объявила своего официального спонсора — BUD Light Non Alcoholic. |
![]() | AXE на International 2019Бренд AXE стал проводником для спортивной аудитории в мир киберспорта и познакомил с самым крупным ежегодным турниром по DOTA 2 – Thе International, который в этом году проходил в городе Шанхай на Mercedes-Benz Arena с 20 по 25 августа с призовым фондом более $28 миллионов. |
![]() | Mercedes-Benz запускает киберспортивную кампанию в России совместно с Publicis Sport & Entertainment и холдингом ESforceПремиальный автомобильный бренд Mercedes-Benz, подразделение спортивного маркетинга Publicis Groupe и киберспортивный холдинг ESforce запускают кампанию Most Valuable Fan для российских киберспортивных болельщиков. Впервые в истории интеграции бренда и киберспорта главным действующим лицом станут не сами киберспортсмены, а те, кто покупают билеты на их матчи и турниры, много стримят, понимают, как «запускать гуся», и обожают Dota 2. Самые преданные и увлеченные болельщики получат возможность выиграть Mercedes-Benz A-Класса. |
![]() | Геймеры переводят друг другу 11,6 млрд рублей в год - исследование Яндекс.Кассы и Data InsightЯндекс.Касса и Data Insight проанализировали денежные переводы геймеров на платформах для игр и стриминга — Steam, Battle.net, Twitch, YouTube, DonationAlerts. Пользователи переводили деньги другим людям в качестве платы за игровые объекты и в виде донатов (пожертвований) за игровые трансляции. Годовой оборот таких переводов составил 11,6 млрд рублей. Средний перевод — 350 рублей. |
![]() | Mastercard подписала соглашение с League of LegendsИ стала первым глобальным партнером крупнейшей в мире киберспортивной дисциплины. |
![]() | Acer и Red Bull Media House продолжат контент-партнерство в киберспортеAcer и Red Bull Media House объявляют о возобновлении партнерства по созданию контента. На втором году сотрудничества компании продолжат рассказывать интересные и вдохновляющие истории о стремительно развивающемся мире компьютерных игр и киберспорта. |
![]() | Virtus.pro объявляет о партнерстве с ParimatchVirtus.pro объявляет о начале сотрудничества с одним из лидеров беттинг-направления России — компанией Parimatch. В рамках заключенного соглашения Parimatch становится официальным партнером Virtus.pro. Логотип компании будет размещаться на джерси игроков, в социальных сетях и на сайте команды. Контракт рассчитан до конца 2019 года. |
![]() | Кейс MediaMarkt: как завоевать геймеровЧтобы добиться отклика аудитории поколения Z, сеть магазинов электроники и бытовой техники MediaMarkt обратила внимание на индустрию киберспорта, которая имеет беспрецедентный успех у большой части молодой аудитории. В октябре, накануне одного из крупнейших международных киберспортивных турниров серии EPICENTER по Counter Strike: GO в Санкт-Петербурге, MediaMarkt запустил трансмедийную кампанию #ВремяТащить с призовым фондом 1 млн рублей. |
![]() | Треть маркетологов готовы рассмотреть киберспортивные активности для своих брендов на 2018 годАгентства Havas Sports & Entertainment и АДВ Диджитал провели первое в России исследование киберспорта как маркетинговой дисциплины и выяснили как к электронному спорту относятся российские маркетологи. |
![]() | Запущена новая мобильная социальная сеть VERBVERB — мобильная социальная сеть с машинным обучением и игровыми механиками, которая позволяет пользователям делиться своими повседневными занятиями в формате коротких сообщений-статусов (“вёрбов”). |
![]() | В России появилась социальная сеть для журналистовВ России появилась профессиональная социальная сеть с встроенной CRM-cистемой для журналистов, экспертов-ньюсмейкеров и PR-специалистов. |
![]() | Южнокорейцы возмущены новым логотипом Absolut VodkaAbsolut использовал волну протестов против президента Южной Кореи для рекламы своей продукции. |
![]() | HP призвала не отказываться от игровой яростиКомпания HP представила первый рекламный ролик в поддержку нового игрового настольного компьютера Omen X, созданного для самых требовательных пользователей и энтузиастов видеоигр. |
![]() | МегаФон и Re:evolution устроили КиберБитвуВ Москве состоялся финал эксперимента компании МегаФон по тестированию качества мобильного интернета – “КиберБитва”. В нем приняли участие более 2600 команд по игровой дисциплине Dota 2. |
![]() | Adrenaline Rush представляет киберспортивную новинкуЛинейка продуктов энергетического напитка пополнилась вкусом Adrenaline Game Fuel, созданным специально для поклонников киберспорта. |
![]() | Футбольный клуб "Рубин" въезжает в сезон на "Армате" и с "МегаФоном"За два года новые рекламные партнеры принесут клубу рекордную сумму – порядка 8-10 миллионов долларов. |
![]() | Концепт азиатских коктейлей на основе соджу1Нижегородское брендинговое агентство Unblvbl разработало концепт коктейлей на основе корейской водки. |
![]() | Онлайн-кинотеатр ivi стал ближе к геймерамРоссийский онлайн-кинотеатр ivi расширил сотрудничество с правообладателями видеоконтента игровой тематики. |
![]() | Знак истинного геймера в рекламе игрового брендаКитайское отделение НР показало в рекламе своего игрового бренда, что понимает проблемы геймеров. |
![]() | Mail.Ru Group: в онлайн-игры играет почти каждый второй пользователь Рунета2Эксперты Mail.Ru Group провели исследование и составили типичный портрет отечественного геймера, а также проанализировали отношение игроков к платежам. |
![]() | Социальная сеть "ВКонтакте" впервые сменила дизайнКопирайт Павла Дурова исчез в новой версии сайта. |
![]() | Сеть Cheil завоевала 12 наград на фестивале AdFest 2016На международном фестивале AdFest 2016, который в этом году собрал участников из 18 стран, международная рекламная сеть Cheil Worldwide завоевала 12 наград, в том числе 1 Grande (Гран-при), InnovaLotus, 2 золотые, 8 серебряных и 4 бронзовые награды. |
на правах рекламы
![]() | Мелодия ритейла: как услышишь, на столько и купишь |
| Сегодня стрит-ритейл и торговые центры работают в условиях, когда эффект от привычных маркетинговых инструментов ослабевает: покупатели стали расчетливее, трафик в магазинах снижается, а конкуренция с маркетплейсами ужесточается. За первую половину 2026 года посещаемость продуктовых магазинов упала на 10%. Рост продовольственной розницы, по прогнозу Альфа-Банка, замедлится до 6,6% — это в два раза меньше, чем годом ранее. В такой ситуации бизнес все чаще ищет новые ходы, чтобы привлечь и удержать клиента, сохранить его лояльность. Одна из хитростей — благожелательная атмосфера в торговом зале, стимулирующая покупки. И звук здесь играет далеко не второстепенную роль. | |
![]() | В российской телерекламе стало заметно больше роликов с тремя и более... |
| При этом рост обеспечили не многодетные семьи, а массовые детские сцены. | |
![]() | Эксперт LibraChat выделила три признака, по которым можно... |
| Марианна Базаркулова, эксперт по практическому применению ИИ в бизнесе платформы искусственного интеллекта LibraChat, на примере текстов рассказала, по каким признакам можно распознать нейросетевой контент. | |
![]() | Стажировка - сделка равных |
| В креативных индустриях рынок труда давно стал навыкоцентричным. Работодатель внимательно смотрит на реальные компетенции, тщательно тестирует практические умения. При этом, диплом, статус вуза и ранее занимаемые должности значат для работодателя всё меньше. Конечно, в таких условиях найм становится более трудоёмким и кропотливым, что не позволяет диджитал-агентствам масштабироваться в нужном темпе. Спасением становятся стажировки. Агентство «Лайка» второй год проводит стажёрские программы для студентов и молодых специалистов. По их результатам ребята не только осваивают практические навыки на реальных проектах, но и трудоустраиваются. Классический «вин-вин», как, если бы это была не стажировка, а бизнес-сделка. | |
![]() | Трансформация рынка performance-рекламы: итоги 2025 года и... |
| В 2025 году вектор развития рекламной индустрии изменился: период восстановления сменился этапом оптимизации затрат и повышения окупаемости инвестиций. На фоне инфляции и макроэкономических факторов динамика рынка снизилась, а рекламодатели перераспределили бюджеты в пользу экосистем и инструментов с измеримым возвратом средств. Вадим Мельников, директор Kokoc Performance (входит в Kokoc Group), проанализировал показатели прошедшего года и рассмотрел сценарии развития рынка на 2026 год. | |
![]() | Психологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжить |
| Advertology побывал на выступлении бизнес-психолога Евгении Хижняк на конференции SM Network 2025 и рассказывает, как оставаться успешным в мире постоянных перемен. | |
![]() | Дизайн под грифом "секретно" |
| На чем раньше ездили первые лица страны? Эскизы, редкие фотографии и прототипы уникальных машин. | |
![]() | "Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции... |
| Чего не хватает радио, чтобы увеличить свою долю на рекламном рынке? Аудиопиратство: угроза или возможности для отрасли? Каковы первые результаты общероссийской кампании по продвижению индустриального радиоплеера? Эти и другие вопросы были рассмотрены на конференции «Радио в глобальной медиаконкуренции», спикерами и участниками которой стали эксперты ГПМ Радио. | |
![]() | Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период... |
| Деловая программа 28-й международной специализированной выставки технологий и услуг для производителей и заказчиков рекламы «Реклама-2021» открылась десятым юбилейным форумом «Матрица рекламы». Его организовали КВК «Империя» и «Экспоцентр». | |
![]() | В ЦДХ прошел День социальной рекламы (4) |
| 28 марта в Центральном доме художника состоялась 25-ая выставка маркетинговых коммуникаций «Дизайн и реклама NEXT». Одним из самых ярких её событий стал День социальной рекламы, который организовала Ассоциация директоров по коммуникациям и корпоративным медиа России (АКМР) совместно с АНО «Лаборатория социальной рекламы» и оргкомитетом LIME. | |
на правах рекламы