![]() | Стоимость GTA 6: как оценивать слухи о ценеСтоимость GTA 6 официально не раскрыта. Разбираем слухи, ожидания рынка и почему лучше ждать данных Rockstar. |
![]() | Стоимость GTA 6: как оценивать слухи о ценеСтоимость GTA 6 официально не раскрыта. Разбираем слухи, ожидания рынка и почему лучше ждать данных Rockstar. |
![]() | Рынок гейминга растётГеймеры всех возрастов: как россияне играют в видеоигры — исследование ЮKassa |
![]() | Москва формирует 60% выручки российского геймдева и выпускает каждую двадцатую игру в миреЗа пять лет выручка российских компаний видеоигр выросла более, чем в 3 раза и в 2024 году, по экспертным оценкам, достигла 178 млрд рублей. Столичные студии обеспечили 60% этого объема (104 млрд рублей, +55% к 2022 году), выпустили 3,8 тыс. игр. Сообщила журналистам руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова. |
![]() | Styx: Blades of Greed - демо уже доступно, предзаказ открытВ Steam вышла демоверсия Styx: Blades of Greed и открыт предзаказ. Коротко и по делу: где скачать, что проверять в демо, чем новая часть отличается от прежних, кому игра зайдёт и стоит ли бронировать покупку. |
![]() | Как выбрать игры на PS5: полный гайд по жанрам и настройкамКак выбрать игры на PS5 — определите жанр, формат и технические требования, проверьте локализацию и издание. Чеклист, примеры и советы для удачной покупки. |
![]() | Словарь Gaming Ad: ключевые термины для понимания рынкаНесмотря на общее снижение объема рынка видеоигр, их потребление осталось на том же уровне и, как считают аналитики, отрасль восстановит темпы роста в течение двух-трех лет. Это привлекает рекламодателей: бренды все чаще проявляют интерес к проведению кампаний внутри игр и стримов. Чтобы облегчить процесс коммуникации, эксперты комитета Gaming&Digital Entertainment Ad обновили и расширили словарь отрасли. Новый глоссарий поможет сформировать единую терминологию и упростить коммуникацию между игроками рекламного рынка. |
![]() | Объем российского рынка видеоигр вырос на 35% в 2020 годуМеждународный игровой бренд MY.GAMES, входит в состав Mail.ru Group, дал оценку российского игрового рынка за минувший год. По полученным данным, объем российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35% год к году и составил 163,4 млрд рублей, что в 2,5 раза выше роста рынка в 2019 году (14% до 121,3 млрд рублей). |
![]() | Самые ожидаемые игры на ПК 2019 года2018 был фантастическим годом для игрового мира в целом, но для компьютерных геймеров он принес смешанные ощущения. Некоторые из лучших игр, выпущенных в прошлом году (например, God of War и Red Dead Redemption 2), были консольными эксклюзивами, и мало шансов, что они когда-либо получат адаптацию для ПК. Что еще хуже, некоторые релизов, которые мы получили в свои руки, такие как Sea of Thieves, Darksiders 3 и State of Decay 2, в лучшем случае считались средними, а в худшем – скучными. Однако, 2019 год обещает быть очень интересным! |
![]() | Геймеры переводят друг другу 11,6 млрд рублей в год - исследование Яндекс.Кассы и Data InsightЯндекс.Касса и Data Insight проанализировали денежные переводы геймеров на платформах для игр и стриминга — Steam, Battle.net, Twitch, YouTube, DonationAlerts. Пользователи переводили деньги другим людям в качестве платы за игровые объекты и в виде донатов (пожертвований) за игровые трансляции. Годовой оборот таких переводов составил 11,6 млрд рублей. Средний перевод — 350 рублей. |
![]() | HP призвала не отказываться от игровой яростиКомпания HP представила первый рекламный ролик в поддержку нового игрового настольного компьютера Omen X, созданного для самых требовательных пользователей и энтузиастов видеоигр. |
![]() | Онлайн-кинотеатр ivi стал ближе к геймерамРоссийский онлайн-кинотеатр ivi расширил сотрудничество с правообладателями видеоконтента игровой тематики. |
![]() | Знак истинного геймера в рекламе игрового брендаКитайское отделение НР показало в рекламе своего игрового бренда, что понимает проблемы геймеров. |
![]() | Mail.Ru Group: в онлайн-игры играет почти каждый второй пользователь Рунета2Эксперты Mail.Ru Group провели исследование и составили типичный портрет отечественного геймера, а также проанализировали отношение игроков к платежам. |
![]() | Киберспорт и бренды: как наладить связь с гейм-поколениемВедущие бренды все больше задумываются, как привлечь к себе внимание тинейджеров. Ведь те, как водится, погружены в виртуальную реальность и компьютерные игры. Один из способов наладить связь с поколением «нулевых» — органично встроиться в киберпространство. |
![]() | Чак Норрис решил сделать видеоигру про себяЧак Норрис, уже давно ставший звездой Интернета, видимо решил, что на всей этой популярности можно неплохо заработать, и подал заявку на регистрацию торговой марки, под которой в будущем должна появиться видеоигра. |
![]() | Tic Tac воздает честь видеоиграм девяностых в своей новой рекламной кампанииСозданная в знаменитой Школе рекламы Майами, эта серия принтов для марки Tic Tac напоминает о любимых с детствах видеоиграх, таких, как Пакман, Змейка и Арканоид. |
![]() | Мануэль Норьега судится с создателями игры Call Of DutyБывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры Call Of Duty - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого. |
![]() | YouTube купит сервис видеоигр Twitch за один миллиард долларовАмериканский видеохостинг YouTube, принадлежащий Google, потратит один миллиард долларов на покупку сервиса видеоигр Twitch. Об этом в воскресенье, 18 мая, сообщает Variety со ссылкой на осведомленные источники. |
![]() | Пропагандирующие фашизм видеоигры запретят в РоссииЗа распространение компьютерных игр с профашистским сюжетом предлагают штрафовать на сумму до 500 тыс. рублей |
![]() | DC Entertainment выпустит два интерактивных комиксаКомиксы тоже начинают игрофицироваться – DC Entertainment и диджитал-студия Madefire запускают самостоятельную серию интерактивных графических новелл, построенных вокруг интерактивных элементов и нелинейности драматургии. Первым в этой серии выйдет спин-офф к хитовой видеоигре про Бэтмена – «Arkham Origins». |
![]() | Как переход в игровой формат спасет экономику2Когда в середине нулевых по всему миру случился безумный видеоигровой бум, и играть стали более-менее все, самые ярые ретрограды и консерваторы впали в панический ступор, и, едва оправившись от него, снарядили большое обстоятельное исследование, целью которого было выявить все эффекты, оказываемые на молодежь этим новым и пугающим медиа; желательно, конечно, отрицательные. |
![]() | Сложные отношения Disney и мобильных игрDisney последнее время очень сильно хочет обосноваться на молодом рынке мобайл-игр – так, два месяца назад они выпустили сиквел «Where’s My Water?», хитовой игры про здоровенного аллигатора и воду. Тогда все должно было пройти идеально – мобайл-гейминг сейчас переживает радостный расцвет; случился же провал. |
![]() | Как дела у главных в видеоигровой индустрииРелиз Grand Theft Auto V и сопроводившие его 800 млн. долларов в первый же день продаж стали высшей, и в то же время заключительной точкой жизненного цикла еще пока нынешнего поколения игровых консолей. Сейчас происходит такой interregnum, когда новое поколение приставок еще не вышло, а старое уже достопочтенно отправилось на пенсию – игроки не будут покупать крупные игровые проекты, пока Sony и Microsoft не пустят в продажу некст-ген. |
![]() | Шон Бин поможет вам выбраться из мира мертвыхХеллоуин уже прошел, но условный сезон Хеллоуина продолжается. Контент-создатель с говорящим названием Somethin’ Else выпускает к окончанию праздника что-то действительно другое – аудио-игру Papa Sangre II, которая начинается со смерти игрока. |
![]() | Как рекламировались видеоигры 30 лет назад«Эй, ты! Ты выглядишь как полный додик!» |
на правах рекламы
![]() | Мелодия ритейла: как услышишь, на столько и купишь |
| Сегодня стрит-ритейл и торговые центры работают в условиях, когда эффект от привычных маркетинговых инструментов ослабевает: покупатели стали расчетливее, трафик в магазинах снижается, а конкуренция с маркетплейсами ужесточается. За первую половину 2026 года посещаемость продуктовых магазинов упала на 10%. Рост продовольственной розницы, по прогнозу Альфа-Банка, замедлится до 6,6% — это в два раза меньше, чем годом ранее. В такой ситуации бизнес все чаще ищет новые ходы, чтобы привлечь и удержать клиента, сохранить его лояльность. Одна из хитростей — благожелательная атмосфера в торговом зале, стимулирующая покупки. И звук здесь играет далеко не второстепенную роль. | |
![]() | В российской телерекламе стало заметно больше роликов с тремя и более... |
| При этом рост обеспечили не многодетные семьи, а массовые детские сцены. | |
![]() | Эксперт LibraChat выделила три признака, по которым можно... |
| Марианна Базаркулова, эксперт по практическому применению ИИ в бизнесе платформы искусственного интеллекта LibraChat, на примере текстов рассказала, по каким признакам можно распознать нейросетевой контент. | |
![]() | Стажировка - сделка равных |
| В креативных индустриях рынок труда давно стал навыкоцентричным. Работодатель внимательно смотрит на реальные компетенции, тщательно тестирует практические умения. При этом, диплом, статус вуза и ранее занимаемые должности значат для работодателя всё меньше. Конечно, в таких условиях найм становится более трудоёмким и кропотливым, что не позволяет диджитал-агентствам масштабироваться в нужном темпе. Спасением становятся стажировки. Агентство «Лайка» второй год проводит стажёрские программы для студентов и молодых специалистов. По их результатам ребята не только осваивают практические навыки на реальных проектах, но и трудоустраиваются. Классический «вин-вин», как, если бы это была не стажировка, а бизнес-сделка. | |
![]() | Трансформация рынка performance-рекламы: итоги 2025 года и... |
| В 2025 году вектор развития рекламной индустрии изменился: период восстановления сменился этапом оптимизации затрат и повышения окупаемости инвестиций. На фоне инфляции и макроэкономических факторов динамика рынка снизилась, а рекламодатели перераспределили бюджеты в пользу экосистем и инструментов с измеримым возвратом средств. Вадим Мельников, директор Kokoc Performance (входит в Kokoc Group), проанализировал показатели прошедшего года и рассмотрел сценарии развития рынка на 2026 год. | |
![]() | Психологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжить |
| Advertology побывал на выступлении бизнес-психолога Евгении Хижняк на конференции SM Network 2025 и рассказывает, как оставаться успешным в мире постоянных перемен. | |
![]() | Дизайн под грифом "секретно" |
| На чем раньше ездили первые лица страны? Эскизы, редкие фотографии и прототипы уникальных машин. | |
![]() | "Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции... |
| Чего не хватает радио, чтобы увеличить свою долю на рекламном рынке? Аудиопиратство: угроза или возможности для отрасли? Каковы первые результаты общероссийской кампании по продвижению индустриального радиоплеера? Эти и другие вопросы были рассмотрены на конференции «Радио в глобальной медиаконкуренции», спикерами и участниками которой стали эксперты ГПМ Радио. | |
![]() | Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период... |
| Деловая программа 28-й международной специализированной выставки технологий и услуг для производителей и заказчиков рекламы «Реклама-2021» открылась десятым юбилейным форумом «Матрица рекламы». Его организовали КВК «Империя» и «Экспоцентр». | |
![]() | В ЦДХ прошел День социальной рекламы (4) |
| 28 марта в Центральном доме художника состоялась 25-ая выставка маркетинговых коммуникаций «Дизайн и реклама NEXT». Одним из самых ярких её событий стал День социальной рекламы, который организовала Ассоциация директоров по коммуникациям и корпоративным медиа России (АКМР) совместно с АНО «Лаборатория социальной рекламы» и оргкомитетом LIME. | |
на правах рекламы