Статьи

Как оценить результат рекламной игры до запуска: от механики к регистрациям. Кейс AMDG

Как оценить результат рекламной игры до запуска: от механики к регистрациям. Кейс AMDG

Рекламные игры – мощный инструмент для привлечения и удержания клиентов. Но чтобы игра действительно сработала, нужно правильно выстроить стратегию, точно таргетировать аудиторию и грамотно выбирать каналы. В этой статье специалисты агентства AMDG рассказали, как не терять пользователей между этапами, подбирать релевантные площадки для продвижения и прогнозировать эффект от рекламной игры.

Что такое рекламная игра и зачем она брендам?

Рекламная игра – это маркетинговая механика для стимулирования продаж через розыгрыш призов среди потребителей. Рекламные игры часто стимулируют повторное действие: чем больше совершено целевых действий, тем выше шанс на победу.

Для брендов рекламные игры проводятся не для развлечения, а для роста продаж, повторных покупок и анализа поведения покупателей. Рекламные игры популярны в FMCG, ритейле, банках и в других отраслях, где важно не просто «рассказать о бренде», а подтолкнуть к выбору.

Барьеры в продвижении рекламных игр 

Рекламная игра – полноценная воронка, где важно отслеживать связность цепочки. Механику рекламной игры можно разделить на 5 этапов:

  1. Контакт.
  2. Целевое действие.
  3. Подтверждение целевого действия.
  4. Игровое вознаграждение.
  5. Повтор.

Ниже рассмотрим ключевые барьеры, из-за которых чаще всего «ломается» воронка, и подходы, которые помогают их преодолеть.

Барьер 1. Сложная механика

Простота – ключевой принцип высокой конверсии рекламной игры. Большое количество шагов или их сложность приводит к тому, что пользователь уходит даже, если у него есть интерес.

Решение: упростить и минимизировать количество действий.

Помочь в этом может предварительный тест пути участника. Если сделать механику проще нельзя, можно компенсировать сложность ценностью приза или дать подробную инструкцию с четким объяснением шагов.

Барьер 2. Разрыв между покупкой и регистрацией

Пользователь увидел рекламу, совершил покупку, но не зарегистрировал код или чек. Частая причина – человеческий фактор: пользователь просто забыл или не понял, куда возвращаться.

Решение: системный ремаркетинг.

Напоминания сразу после контакта, возврат тех, кто перешел, но не зарегистрировался, отдельная коммуникация для уже совершивших целевое действие – обязательная часть стратегии для высокой вовлеченности в игру.

Барьер 3. Неправильный выбор каналов

На каждом этапе у пользователя разный уровень готовности к участию. Выбор только медийных или только performance-каналов приведет к «разрыву» воронки и потере пользователей на промежуточных этапах.

Решение: последовательная коммуникационная стратегия.

Чтобы заинтересовать пользователя, важно правильно распределить роли каналов, подстроить коммуникацию под этапы воронки и спланировать запуск поэтапно. Так получится постепенно сформировать интерес и побудить уже «теплого» пользователя к действию.

Как построить правильную стратегию продвижения рекламной игры?

Этап 1. Работа с аудиторией

  • Пол

Анализ AMDG показывает, что женщины более вовлечены в розыгрыши с призами для семьи, мужчины – в розыгрыши, где можно получить финансовую выгоду. С этой точки зрения при проведении рекламных игр, например, в FMCG и ритейле стоит отдавать предпочтение женской аудитории, а в банковской сфере – мужчинам.

  • Возраст

Для FMCG наиболее конверсионный сегмент это пользователи от 35 до 44 лет. В банковских играх диапазон шире – от 35 до 54 лет, при этом для игр, связанных с «современными решениями» дополнительно подключается аудитория от 18 до 24 лет.

  • Гео

Среди регионов Беларуси Минск демонстрирует наивысший CR, а также обеспечивает максимальный объём трафика и конверсий в рамках рекламных игр в любой тематике.

  • Трайбы

На практике наиболее эффективными трайбами в продвижении рекламных игр являются «Семейные» и «Активные». «Семейные» чаще совершают регулярные покупки и воспринимают участие в игре как способ получить дополнительную выгоду к привычным расходам. «Активные» демонстрируют высокую цифровую вовлеченность: быстрее реагируют на коммуникацию, охотнее взаимодействуют с брендом и легче проходят технические шаги.

Важно не забывать про сценарии ремаркетинга на этапах «Интерес» и «Лояльность», чтобы «возвращать» тех пользователей, которые заинтересовались, но не пошли дальше по воронке.

Опыт AMDG показывает, что лучшими cценариями ремаркетинга по CR являются:

  • по подписчикам Instagram.
  • по точкам касания.
  • по аудитории, похожей на пользователей, совершивших конверсию на сайте (LAL).

Этап 2. Подбор инструментов

Опыт запусков рекламных игр в AMDG позволяет выделить несколько рабочих принципов построения медиасплита.

1. Баланс охвата и конверсий

Не менее 50% бюджета следует заложить в performance-кампании. Именно они дают основную долю регистраций и позволяют управлять стоимостью конверсии.

2. Поэтапное подключение инструментов

Запуск условно делим на два этапа:

  • сначала формируем знание об игре и «объясняем механику» охватными форматами;
  • затем подключаем конверсионные инструменты, чтобы системно наращивать трафик и регистрации.

Такой подход снижает риск «холодных» кликов и помогает быстрее выйти на стабильную эффективность.

3.Медийные форматы с потенциалом к конверсии

Для РИ важно, чтобы медийная реклама давала не только охват, но и ранние целевые действия. Так системы быстрее обучаются, а бренд получает первые регистрации уже на старте.

Предыдущие запуски показали, что Видеобаннер в Яндексе и форматы в Instagram являются охватными и наиболее конверсионными системами среди медийных инструментов. Дополнительно можно использовать Яндекс Видео.

4.Performance-реклама

По опыту AMDG, система Google Ads (Performance Max) приносит основную долю конверсий и показывает лучший CR.

Этап 3. Работа с креативами

Креатив в рекламной игре – главный источник информации для пользователя. Если пользователь не понял, что он получит и что нужно сделать, конверсия снижается.

При создании креативов для продвижения рекламных игр важно придерживаться нескольких принципов.

1. Разработка нескольких креативов.

Рекомендуем разрабатывать минимум два комплекта. Это позволяет:

  • тестировать подачу призов и формулировки;
  • избегать «баннерной слепоты» у аудитории;
  • адаптировать коммуникацию под разные этапы воронки.

Если используется только один комплект, в центре внимания должен быть главный приз – как самый сильный мотивационный фактор.

2. Представление нескольких призов

Если в игре несколько призов, важно правильно их визуализировать. Эффективные форматы:

  • карусель с призами в Instagram;
  • формат «карточки» в Яндекс Видео.

Главный принцип – не перегружать пользователя. Призы должны восприниматься как понятная выгода, а не как длинный список

3. Интерактивные элементы для роста вовлеченности

Можно усиливать креатив за счет интерактивных элементов. Например, в TikTok это:

  • таймер обратного отсчета: создает ощущение ограниченности по времени;
  • супер-лайк: привлекает дополнительное внимание и усиливает эмоциональную реакцию пользователя;
  • стикеры-опросы: повышают вовлеченность и увеличивают вероятность перехода.

Интерактивные элементы работают как дополнительный триггер для совершения действия, особенно на этапе формирования интереса.

Этап 4. Прогноз эффективности

Перед запуском важно понять целевые значения CR рекламной кампании.

На основе опыта AMDG по продвижению рекламных игр, специалисты агентства вывели формулу прогноза среднего коэффициента конверсии рекламной кампании для промо-игр.

Прогноз конверсий строится на следующих факторах:

  1. Приз – главный мотивационный элемент рекламной игры. Чем выше воспринимаемая ценность и понятность выигрыша, тем выше готовность участвовать (вес – 40%).
  2. Механика – если участие требует много усилий от пользователя, это может привести к потере клиента на одном из этапов воронки. Ключевой принцип: чем проще путь, тем выше конверсия (вес – 35%).
  3. Аудитория – если игра продвигается не на «ту самую» аудиторию, даже простая механика и ценный приз не обеспечат высокую конверсию. Рекламная игра лучше всего вовлекает, когда аудитория уже находится в контексте бренда и готова к действию (вес – 25%).

Влияние каждого фактора оценивается по шкале от 1 до 5.

Кейс

Исходные данные и оценка

Призы:

  1. Главный приз – путешествие.
  2. Рюкзаки.
  3. Умные колонки.

Оценка: 3. несмотря на то, что главный приз очень ценный, пользователю сложно поверить в то, что он сможет получить его быстро. Поездка воспринимается как что-то далекое, что случится не скоро. Главный приз абстрактный, а остальные призы – ценные, но недостаточно, чтобы прилагать усилия для их получения.

Механика игры:

  1. Клиент оплачивает покупки картой.
  2. Регистрируется на сайте.
  3. Регистрирует каждый чек в личном кабинете.

Оценка: 4. механика простая: оплачиваешь покупки – получаешь шанс на выигрыш. Но загрузка каждого чека в личный кабинет и условие сохранять чеки до розыгрыша являются дополнительными барьерами.

Целевая аудитория: женщины и мужчины от 18 до 54 лет. Проанализировав целевую аудиторию клиента и призы, специалисты решили фокусироваться на трайбах «Семейные» (основная ЦА продукта), «Молодежь/Активные», а также проработали микросегменты с интересами к финансам, банковской сфере и платежам.

Оценка: 5. ЦА широкая, конверсионная и соответствует аудитории продукта.

Подставим значения в формулу.

Сравним прогнозное значение с реальными результатами РК.

ТОП-5 принципов эффективного продвижения рекламной игры

  1. Понятная механика, ценный приз. Чем проще путь к участию и чем понятнее ценность приза, тем выше вероятность, что человек пройдет воронку до конца.
  2. Точное определение и глубокая проработка ЦА игры. Эффективность рекламной игры напрямую зависит от того, насколько точно определена аудитория, учтены ее мотивация и поведение. Коммуникация, попадающая в интересы и потребительский контекст аудитории, дает более высокий CR и снижает стоимость конверсии.
  3. Баланс охвата и конверсий. Рекламная игра требует сочетания медийных инструментов для формирования знания и performance-каналов для генерации регистраций. Только последовательная работа на обоих этапах позволяет избежать «разрывов» воронки и обеспечить стабильный результат.
  4. Ремаркетинг – для возврата «утерянных пользователей». Возврат через напоминания и сегментированные сообщения значительно повышает шанс того, что пользователь дойдет до финального этапа.
  5. Прогнозирование результата еще до запуска. Оценка значимости приза, сложности механики и релевантности аудитории позволяет спрогнозировать потенциальный уровень конверсии еще на этапе планирования. Это дает возможность скорректировать стратегию заранее и управлять ожиданиями бизнеса.

03.04.2026

на печать


Комментарии

Написать комментарий

 Проверочный код

Архив

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс

Рассылка

Подписка на рассылку

E-mail:
 

Также нашу рассылку вы можете получать через

E-mail:  

на правах рекламы

Есть мнение ...

Трансформация рынка performance-рекламы: итоги 2025 года и...Трансформация рынка performance-рекламы: итоги 2025 года и...
В 2025 году вектор развития рекламной индустрии изменился: период восстановления сменился этапом оптимизации затрат и повышения окупаемости инвестиций. На фоне инфляции и макроэкономических факторов динамика рынка снизилась, а рекламодатели перераспределили бюджеты в пользу экосистем и инструментов с измеримым возвратом средств. Вадим Мельников, директор Kokoc Performance (входит  в Kokoc Group), проанализировал показатели прошедшего года и рассмотрел сценарии развития рынка на 2026 год.
Поколение Z и революция в рекламе и PR: Способны ли они изменить...Поколение Z и революция в рекламе и PR: Способны ли они изменить...
Владимир Нерюев, заместитель генерального директора коммуникационного агентства "Аура" (в составе "Газпром-Медиа Холдинг"). По мнению современных демографов, поколение Z – это молодые люди, которые родились после 2003 года. То есть сегодня им не более 22-23 лет. Они буквально только что закончили обучение в университетах и прямо сейчас выходят на рынок труда. Но насколько готово современное общество, состоящее из представителей других поколений, принять их ценности и их подход к работе?
Вернуться к корням, чтобы расти в будущем: почему классические медиа...Вернуться к корням, чтобы расти в будущем: почему классические медиа...
Александр Комаров, заместитель генерального директора рекламного агентства Аура в составе Газпром-Медиа Холдинга рассказал о трендах классических медиа. В бешеном ритме цифровой трансформации, когда все говорят об алгоритмах, таргетинге и инфлюенсерах, легко списать классические медиа — телевидение, радио, прессу и наружную рекламу — в архив. Но тот, кто из года в год наблюдает и видит все изменения, связанные с рынком рекламы в последнее время можно предположить: именно в 2024-2025 годах мы наблюдаем не упадок, а качественный ренессанс «традиционных» каналов. Их роль кардинально меняется, и грамотные игроки уже используют этот тренд.
Потребительское поведение в России в 2026 годуПотребительское поведение в России в 2026 году
Дмитрий Шиманов, основатель и генеральный директор аналитической компании MAR CONSULT, по данным отчета Euromonitor International "Top Global Consumer Trends 2026" спрогнозировал, как будут меняться потребительские ожидания и поведение в течение текущего года под влиянием глобальных трендов и на фоне локальных экономических вызовов.  В контексте глобальной фрагментации рынков и геополитических рисков российские потребители все больше будут ориентироваться на локальные альтернативы импортным товарам, с акцентом на ценовую доступность и практичность.
Уже 42% москвичей полностью игнорируют телевизорУже 42% москвичей полностью игнорируют телевизор
За последние семь лет каждый десятый москвич перестал включать телевизор. По данным свежего опроса Superjob, в 2025 году почти половина горожан его уже полностью игнорируют.

Книги по дизайну

Загрузка ...

Репортажи

Психологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжитьПсихологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжить
Advertology побывал на выступлении бизнес-психолога Евгении Хижняк на конференции SM Network 2025 и рассказывает, как оставаться успешным в мире постоянных перемен.
Дизайн под грифом "секретно"Дизайн под грифом "секретно"
На чем раньше ездили первые лица страны? Эскизы, редкие фотографии и прототипы уникальных машин.
"Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции..."Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции...
Чего не хватает радио, чтобы увеличить свою долю на рекламном рынке? Аудиопиратство: угроза или возможности для отрасли? Каковы первые результаты общероссийской кампании по продвижению индустриального радиоплеера? Эти и другие вопросы были рассмотрены на конференции «Радио в глобальной медиаконкуренции», спикерами и участниками которой стали эксперты ГПМ Радио.
Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период...Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период...
Деловая программа 28-й международной специализированной выставки технологий и услуг для производителей и заказчиков рекламы «Реклама-2021» открылась десятым юбилейным форумом «Матрица рекламы». Его организовали КВК «Империя» и «Экспоцентр».
В ЦДХ прошел День социальной рекламыВ ЦДХ прошел День социальной рекламы (4)
28 марта в Центральном доме художника состоялась 25-ая выставка маркетинговых коммуникаций «Дизайн и реклама NEXT». Одним из самых ярких её событий стал День социальной рекламы, который организовала Ассоциация директоров по коммуникациям и корпоративным медиа России (АКМР) совместно с АНО «Лаборатория социальной рекламы» и оргкомитетом LIME.

Форум

  • Общая Теория Рекламы: «Примечания и Дополнения». (1443)
    Примечания и дополнения: «…». Цитата:Цитата: Россия продолжает угрожать Европе из-за украинских дронов. ...
  • *
    Цитата: Источник иллюстрации. Искренние соболезнования друзьям, ученикам, поклонникам ... ...
  • Общая Теория Рекламы: «Варвар» и «Еретик». (345)
    «Варвар» и «Еретик»: «это другое». Цитата:Цитата: Спецпосланник президента США Стив Уиткофф заявил, что ...
  • Общая Теория Рекламы: «Дураки» и «Дороги». (321)
    «Дураки» и «Дороги»: «…». Цитата:Цитата:Утро воскресенья начинается с заботы о ближнем. Цитата: «Домов ...
  • *
    Цитата: Источник иллюстрации. Искренние соболезнования друзьям, соратникам, сторонникам ... ...
  • Ферма аккаунтов в Instagram, TikTok и YouTube — без физичес
    Превратить один ролик в сотни публикаций и многократно увеличеть охваты в социальных сетях без затрат на ...
  • *
    Цитата: Источник иллюстрации. Искренние соболезнования друзьям, соратникам, поклонникам ... ...
  • *
    Цитата: Источник иллюстрации. Искренние соболезнования друзьям, соратникам, поклонникам ... ...
  • Общая Теория Рекламы: «Фанаты и Жизнь». (432)
    Фанаты и Жизнь: «…». Цитата:Цитата: The Economist именует декабристов революционерами, которые попытались ...
  • *
    Цитата: Источник иллюстрации. Искренние соболезнования друзьям, соратникам, поклонникам ... ...

на правах рекламы

16.04.2026 - 21:35
RSS-каналы Advertology.RuRSS    Читать Advertology.Ru ВКонтактеВКонтакте    Читать Advertology.Ru на Twittertwitter   
Advertology.Ru - все о рекламе, маркетинге и PR
реклама

Вход | Регистрация