Новости

Онлайновая игромания

Российская аудитория компьютерных игр постепенно взрослеет. Эксперты обращают внимание, что среди россиян популярность набирают online-игры, позволяющие людям состязаться между собой, а не с компьютером. По оценке РБК, российский рынок лицензионных игр в 2005 г. составит $200 млн против $150 млн в 2004 г. Впрочем, пока 60-65% игр - это пиратские копии, напоминает Анатолий Субботин, PR-менеджер компании 1C, издателя таких игр, как "Ил-2-Штурмовик", "Дальнобойщики-2", "В тылу врага", "Космические рейнджеры", а также online-игры "Сфера".


По оценке РБК, российский рынок лицензионных игр в 2005 г. составит $200 млн против $150 млн в 2004 г. Впрочем, пока 60-65% игр - это пиратские копии, напоминает Анатолий Субботин, PR-менеджер компании 1C, издателя таких игр, как "Ил-2-Штурмовик", "Дальнобойщики-2", "В тылу врага", "Космические рейнджеры", а также online-игры "Сфера".

PR-директор издательского дома Gameland Максим Баканович обращает внимание, что играющая аудитория повзрослела с 15-18-летних до 25-летних и старше. Интересно, что компьютерные игры увлекают не только молодых людей. Исследование "Комкон" показывает, что в них играет 60% мужчин и 40% женщин. Главный редактор журнала "Навигатор игрового мира" Игорь Бойко добавляет, что среди женщин наиболее популярны приключенческие игры, или так называемые "квесты", потому что требуют много усидчивости. Примером такой игры может стать Syberia.

Субботин отмечает, что сегодня в России лучше всего продаются экшн-игры ("ходилки" и "стрелялки"), а вне конкуренции он называет Doom 3, по мотивам которой даже снят фильм. А Бойко называет "последним писком" только что вышедший Quake 4. Он также считает популярными играми Half-Life 2 и сериал Grand Theft Auto.

Другой тип игр - ролевые (RPG), где пользователь управляет персонажем, который получает разные задания, решает головоломки, набирается опыта и т. д. Среди них более-менее известны игры Morrowind или Neverwinter Nights, рассказывает Бойко. Он также обращает внимание на появление все большего количества так называемых "симсов" (симуляторов жизни), где можно, к примеру, поиграть за вампиров, людей, заниматься различными делами: обставлять дом, путешествовать на автомобиле.

Среди игр-стратегий рекорд по популярности он отводит мифологической саге WarCraft. А, к примеру, Бакановичу запомнилась украинская разработка "Казаки-2". "Это мощная игра, с хорошим дизайном. Во всем мире уже продано 5 млн экземпляров, из них 1,5 млн у нас", - рассказывает Баканович. По наблюдениям Субботина, во всем мире сейчас популярна стратегия про эпоху завоевания Америки - Age of Empires III, а среди ролевых - Fable и Dungeon Siege II. При этом в Fable можно играть как за положительного героя, так и за негодяя.

Впрочем, эксперты сходятся во мнении, что все больше играющих увлекаются online-играми. Смысл большинства таких игр состоит в том, чтобы сделать из своего персонажа или "клана" самое непобедимое и опытное существо или самую мощную группировку, а различаются игры окружающим миром и заданиями для персонажей. На первое место эксперты ставят игру, события которой разворачиваются в сказочной вселенной World of WarCraft. В нее по всему миру играют более 2 млн человек, почти столько же "сидит" в Lineage и StarWars Galaxies, 500 000 увлеклись EverQuest II.

Баканович обращает внимание на рост популярности корейской игры Ragnarok, которая привлекает оригинальным аниме-оформлением и лояльной к пользователям экономической политикой. В нее сейчас играет 20 млн жителей Азии, несколько сотен тысяч европейцев и несколько десятков тысяч россиян. Среди online-игр есть и отечественная разработка, созданная специалистами из Nikita, под названием "Сфера". В нее сейчас уже играет 66 000 россиян.

Рост интереса к online-играм оказался на руку интернет-провайдерам. Коммерческий директор TeliaSonera International Carrier-Russia Александр Климов прогнозирует, что число пользователей таких игр в Европе и США будет расти в ближайшие годы в среднем на 35% в год и увеличится с сегодняшних 5 млн до 12,5 млн в 2008 г.

С ростом интереса к компьютерным играм у них растет и количество недоброжелателей. Так, последнее время все чаще в прессе и по телевидению обращают внимание, что компьютерные игры негативно влияют на психику людей, особенно на подростков. Увлеченные игрой, они перестают спать, есть, учиться. Однако Игорь Бойко считает, что как таковое увлечение компьютерными играми не опасно. Опасна невоздержанность в любом хобби, что является следствием воспитания, подчеркнул он.

Светлана Витковская
ВЕДОМОСТИ

01.11.2005

на печать


Комментарии

Написать комментарий

 Проверочный код

Архив

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс

Рассылка

Подписка на рассылку

E-mail:
 

Также нашу рассылку вы можете получать через

E-mail:  

на правах рекламы

Есть мнение ...

Трансформация рынка performance-рекламы: итоги 2025 года и...Трансформация рынка performance-рекламы: итоги 2025 года и...
В 2025 году вектор развития рекламной индустрии изменился: период восстановления сменился этапом оптимизации затрат и повышения окупаемости инвестиций. На фоне инфляции и макроэкономических факторов динамика рынка снизилась, а рекламодатели перераспределили бюджеты в пользу экосистем и инструментов с измеримым возвратом средств. Вадим Мельников, директор Kokoc Performance (входит  в Kokoc Group), проанализировал показатели прошедшего года и рассмотрел сценарии развития рынка на 2026 год.
Поколение Z и революция в рекламе и PR: Способны ли они изменить...Поколение Z и революция в рекламе и PR: Способны ли они изменить...
Владимир Нерюев, заместитель генерального директора коммуникационного агентства "Аура" (в составе "Газпром-Медиа Холдинг"). По мнению современных демографов, поколение Z – это молодые люди, которые родились после 2003 года. То есть сегодня им не более 22-23 лет. Они буквально только что закончили обучение в университетах и прямо сейчас выходят на рынок труда. Но насколько готово современное общество, состоящее из представителей других поколений, принять их ценности и их подход к работе?
Вернуться к корням, чтобы расти в будущем: почему классические медиа...Вернуться к корням, чтобы расти в будущем: почему классические медиа...
Александр Комаров, заместитель генерального директора рекламного агентства Аура в составе Газпром-Медиа Холдинга рассказал о трендах классических медиа. В бешеном ритме цифровой трансформации, когда все говорят об алгоритмах, таргетинге и инфлюенсерах, легко списать классические медиа — телевидение, радио, прессу и наружную рекламу — в архив. Но тот, кто из года в год наблюдает и видит все изменения, связанные с рынком рекламы в последнее время можно предположить: именно в 2024-2025 годах мы наблюдаем не упадок, а качественный ренессанс «традиционных» каналов. Их роль кардинально меняется, и грамотные игроки уже используют этот тренд.
Потребительское поведение в России в 2026 годуПотребительское поведение в России в 2026 году
Дмитрий Шиманов, основатель и генеральный директор аналитической компании MAR CONSULT, по данным отчета Euromonitor International "Top Global Consumer Trends 2026" спрогнозировал, как будут меняться потребительские ожидания и поведение в течение текущего года под влиянием глобальных трендов и на фоне локальных экономических вызовов.  В контексте глобальной фрагментации рынков и геополитических рисков российские потребители все больше будут ориентироваться на локальные альтернативы импортным товарам, с акцентом на ценовую доступность и практичность.
Уже 42% москвичей полностью игнорируют телевизорУже 42% москвичей полностью игнорируют телевизор
За последние семь лет каждый десятый москвич перестал включать телевизор. По данным свежего опроса Superjob, в 2025 году почти половина горожан его уже полностью игнорируют.

Книги по дизайну

Загрузка ...

Репортажи

Психологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжитьПсихологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжить
Advertology побывал на выступлении бизнес-психолога Евгении Хижняк на конференции SM Network 2025 и рассказывает, как оставаться успешным в мире постоянных перемен.
Дизайн под грифом "секретно"Дизайн под грифом "секретно"
На чем раньше ездили первые лица страны? Эскизы, редкие фотографии и прототипы уникальных машин.
"Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции..."Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции...
Чего не хватает радио, чтобы увеличить свою долю на рекламном рынке? Аудиопиратство: угроза или возможности для отрасли? Каковы первые результаты общероссийской кампании по продвижению индустриального радиоплеера? Эти и другие вопросы были рассмотрены на конференции «Радио в глобальной медиаконкуренции», спикерами и участниками которой стали эксперты ГПМ Радио.
Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период...Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период...
Деловая программа 28-й международной специализированной выставки технологий и услуг для производителей и заказчиков рекламы «Реклама-2021» открылась десятым юбилейным форумом «Матрица рекламы». Его организовали КВК «Империя» и «Экспоцентр».
В ЦДХ прошел День социальной рекламыВ ЦДХ прошел День социальной рекламы (4)
28 марта в Центральном доме художника состоялась 25-ая выставка маркетинговых коммуникаций «Дизайн и реклама NEXT». Одним из самых ярких её событий стал День социальной рекламы, который организовала Ассоциация директоров по коммуникациям и корпоративным медиа России (АКМР) совместно с АНО «Лаборатория социальной рекламы» и оргкомитетом LIME.

Форум

  • Автомобиль будущего (6)
    Я месяц мучилась с поиском квартиры, пока не открыла для себя Яндекс Недвижимость. Там сразу все московские ...
  • Как BMW покорила Голливуд (8)
    спасибо за все вот здесь можно купить хату https://realty.yandex.ru/moskva/kupit/kvartira/novostroyki/
  • *
    Цитата: Источник иллюстрации. Искренние соболезнования друзьям, ученикам, поклонникам ... ...
  • Общая Теория Рекламы: «Варвар» и «Еретик». (345)
    «Варвар» и «Еретик»: «это другое». Цитата:Цитата: Спецпосланник президента США Стив Уиткофф заявил, что ...
  • Общая Теория Рекламы: «Примечания и Дополнения». (1440)
    Примечания и дополнения: «…». Цитата:Цитата:Цитата:20.42 Захват судна. Комментарий Посольства ...
  • Общая Теория Рекламы: «Дураки» и «Дороги». (321)
    «Дураки» и «Дороги»: «…». Цитата:Цитата:Утро воскресенья начинается с заботы о ближнем. Цитата: «Домов ...
  • *
    Цитата: Источник иллюстрации. Искренние соболезнования друзьям, соратникам, сторонникам ... ...
  • Ферма аккаунтов в Instagram, TikTok и YouTube — без физичес
    Превратить один ролик в сотни публикаций и многократно увеличеть охваты в социальных сетях без затрат на ...
  • *
    Цитата: Источник иллюстрации. Искренние соболезнования друзьям, соратникам, поклонникам ... ...
  • *
    Цитата: Источник иллюстрации. Искренние соболезнования друзьям, соратникам, поклонникам ... ...

на правах рекламы

05.04.2026 - 00:16
RSS-каналы Advertology.RuRSS    Читать Advertology.Ru ВКонтактеВКонтакте    Читать Advertology.Ru на Twittertwitter   
Advertology.Ru - все о рекламе, маркетинге и PR
реклама

Вход | Регистрация