Про дизайн

Искусство пикселей: лего-дизайн для взрослых детей

Искусство пикселей: лего-дизайн для взрослых детейВсе мы помним забавные, но весьма условно изображенные персонажи из "Super Mario Brothers" - сантехников, путешествующих по пиксельному миру для того, чтобы спасти прекрасную принцессу. Эта игра была нарисована с помощью маленьких, но, тем не менее, вполне заметных для глаза точек - пикселей. Подобным же образом выглядела и другая продукция для телевизионных игровых приставок Sega’s Mega Drivе или Super Nintendo. Картинка зависела от уровня развития видеотехнологий. На тот момент она не могла быть другой. Однако, позднее, когда появилось множество более сложных компьютерных игр, дизайнеры обратились к пикселизированному рисунку уже сознательно, используя его как специальный эффект, определивший новый графический стиль - pixel art.

Целевая аудитория подобной графической продукции - ностальгирующие по своему детству двадцати-, тридцатилетние повзрослевшие мальчики и девочки, для которых Super Nintendo - это целая эпоха в их жизни. Или просто люди с хорошим чувством юмора. Пиксельный стиль не для строгих людей. Веселые яркие картинки, смешные герои, нарисованные при помощи нескольких тысяч маленьких квадратиков могут поднять настроение, но они не годятся для изображения драматичных сюжетов.

Графика, созданная посредством пикселей, позволяет рисовать не только маленькие иконки для компьютера, но и большие плакаты со множеством персонажей и сложной архитектурой. Крошечные детали прорисовываются также подробно, как и крупные конструкции, что придает особое очарование общей картине. Художник может изобразить многоэтажный дом и, одновременно, не забудет поместить на всех подоконниках индивидуальные вещи каждого из жильцов - горшки с цветами, игрушки, магнитофон или даже набор карандашей. Эта любовь к деталям как раз и привносит в пиксельный стиль настроение игры. Неудивительно, что подобную графику часто используют для рекламы детских игрушек и развлечений. Однако серьезные издания, такие как журнал "MacUser", посвященный продукции фирмы Apple Macintosh, также прибегают в оформлении к пиксельному рисунку. Пиксельная графика является знаком, указывающим на нечто большее - на историю компьютерных технологий.

Возможно, самые известные из графических дизайнеров, работающих в стиле pixel art - группа "eBoy" (www.eboy.com). Она была создана в 1997 году художниками из Германии Стеффеном Сортайгом (Steffen Sauerteig), Свендом Смиталом (Svend Smital) и Каем Вермером (Kai Vermehr). Из всей этой компании только у Кая был компьютер Apple II/C64 и игровая приставка Nintendo. Стеффен и Свенд выросли в Восточной Германии и познакомились с цифровыми технологиями, уже став взрослыми. Через несколько лет после основания eBoy в команду вошел американец Петер Стеммлер (Peter Stemmler). Сейчас "eBoy" - это четыре автора и три дизайн студии.




Работы группы "eBoy" в стиле pixel art

Определяя преимущества графического пиксель-дизайна, "eBoy" прежде всего говорят о том, что "пиксели красивы, не занимают много места в килобайтах и доставляют большую радость при работе с ними". В качестве источника вдохновения "электронные мальчики" обращаются к популярной культуре - товарам в супермаркетах, телевидению, игрушкам, рекламируемым в коммерческих телепередачах, конструкторам LEGO, новостям, глянцевым журналам и компьютерным играм, таким как Quake3, Tekken и Gran Tourismo. Пиксельное искусство, по сути, растет из медиа сора, составляющего естественную среду обитания современных подростков. Говоря буквально, это популярный стиль.

Большая серия работ eBoy посвящена современным постройкам, напоминающим игрушки LEGO. Дизайнеры создают их так же, как если бы они строили дом из деталей конструктора - блок за блоком, пиксель за пикселем. Сложность работы с пиксельным изображением состоит в том, что все необходимо рисовать в размере один к одному. Другие компьютерные стили позволяют по необходимости увеличивать или уменьшать размер деталей произведения. Пиксельная графика является исключением - фрагменты работы нельзя подвергнуть подобной трансформации. При необходимости можно изменить размер какой-либо части, перерисовав ее целиком. Так что пиксели поглощают уйму времени.

Несмотря на общие принципы создания пиксельного изображения у каждого дизайнера есть свое know-how, свои идеи. К примеру, одним из интересных направлений деятельности группы eBoy является так называемые "efitti". "Efitti" представляют собой графические надписи в стиле уличных граффити, но нарисованные в pixel art.

Пример так называемых "efitti", создаваемых группой "eBoy"

Прототипы персонажей eBoy, взяты из массовой культуры развлечений, татуировок и древних ритуальных масок и скульптур. Еще большей изобретательностью при создании персонажей обладает английский график-дизайнер Гари Люкен (Gary Lucken). Он постоянно создает наброски новых героев, иногда находя вдохновение в фантастических книгах, фильмах или комиксах, иногда полагаясь только на свою фантазию. Для того чтобы придумать образ космонавта Люкен даже изучил изображения костюмов на веб-сайте NASA. В его творчестве также, как и в творчестве многих молодых дизайнеров, заметно сильное влияние современной японской анимации и иллюстрации.

Скетч для будущего пиктографического рисунка, набросанный от руки, должен быть нарисован как можно ближе к окончательному изображению. Набросок не должен быть слишком детализированным, достаточно обрисовать только контуры. Раскраской можно заняться потом, в программах Photoshop, ImageReady, Paint Shop Pro, Graphics Gale или MSPaint. Рисунок сканируют и открывают его в новом файле. Основное правило - разрешение файла должно быть 72 dpi. Тогда пиксели станут видны глазу, но будут достаточно малы для того, чтобы можно было создавать хорошо прорисованные работы. Пикселями рисуют поверх исходника инструментом типа "карандаш" или с помощью графического планшета. Можно, конечно, создавать работы и без чернового наброска.


Иллюстрации Гари Люкена для журнала "GameState"

Пиксельный графический дизайн позволяет создавать трехмерное изображение отличное от 3D графики. Для этого используются основные законы изометрии, которые каждый проходил в школе на уроках геометрии и черчения. Однако если в черчении объемный объект рисуется обычно под углом 30 градусов, то в пиксельной графике используют наклон примерно в 25 градусов. Такой угол получается, когда, прямая линия, уходящая в перспективу, строится по принципу два пикселя по горизонтали, один пиксель вверх по вертикали.

По тому же изометрическому принципу можно создавать и буквы. При помощи пикселей и элементарных правил изометрии дизайнеры создают оригинальные трехмерные шрифты. Они могут быть задействованы как в пиксельном рисунке, так и в любом другом графическом произведении в качестве самостоятельного элемента.

В настоящее время, благодаря распространению сотовых телефонов, особенно с цветными дисплеями, искусство рисовать при помощи пикселей из увлечения отдельных дизайнеров и авторов иконок для компьютеров, снова превращается в востребованное и популярное занятие. Заставки и игры для любителей сотовой связи - неотъемлемая часть их модного аксессуара. Значит, по закону циркуляции идей стиль будет развиваться и в области печатной графики.

Иллюстрация дизайн-группы "Engine" для журнала "MacUser"

Анна Харькина
журнал "ПРОсто дизайн"
Advertology.Ru

18.08.2006

на печать


Комментарии

Написать комментарий

 Проверочный код

Архив

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс

Рассылка

Подписка на рассылку

E-mail:
 

Также нашу рассылку вы можете получать через

E-mail:  

на правах рекламы

Есть мнение ...

Уже 42% москвичей полностью игнорируют телевизорУже 42% москвичей полностью игнорируют телевизор
За последние семь лет каждый десятый москвич перестал включать телевизор. По данным свежего опроса Superjob, в 2025 году почти половина горожан его уже полностью игнорируют.
Личный бренд - это тренд: публичный имидж развивают 40% российских...Личный бренд - это тренд: публичный имидж развивают 40% российских...
Развитие личного бренда постепенно превращается в неотъемлемую характеристику успешного руководителя. Как выяснили эксперты hh.ru и коммуникационного агентства FAVES Communications, сразу 40% управленцев разного уровня уделяют внимание своей публичности и имиджу в профессиональной среде. Еще 28% хотели бы это делать, однако пока к этому не приступили по разным причинам.
Медиаинфляция в fashion-индустрии: за последний год стоимость клика...Медиаинфляция в fashion-индустрии: за последний год стоимость клика...
E-Promo Group представила ежеквартальный отчет по динамике уровня медиаинфляции в performance-каналах в разрезе фешн-направления (одежда, обувь, аксессуары).
Бьюти-рынок столкнулся с ростом затрат на рекламуБьюти-рынок столкнулся с ростом затрат на рекламу
E-Promo Group представила ежеквартальный отчет по динамике уровня медиаинфляции в performance-каналах в разрезе косметики и парфюмерии.
ИИ-видео: как искусственный интеллект меняет производство рекламыИИ-видео: как искусственный интеллект меняет производство рекламы
ИИ-видео революционизируют рекламу! Узнайте, как нейросети создают низкобюджетные ролики с высоким качеством

Книги по дизайну

Загрузка ...

Репортажи

Психологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжитьПсихологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжить
Advertology побывал на выступлении бизнес-психолога Евгении Хижняк на конференции SM Network 2025 и рассказывает, как оставаться успешным в мире постоянных перемен.
Дизайн под грифом "секретно"Дизайн под грифом "секретно"
На чем раньше ездили первые лица страны? Эскизы, редкие фотографии и прототипы уникальных машин.
"Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции..."Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции...
Чего не хватает радио, чтобы увеличить свою долю на рекламном рынке? Аудиопиратство: угроза или возможности для отрасли? Каковы первые результаты общероссийской кампании по продвижению индустриального радиоплеера? Эти и другие вопросы были рассмотрены на конференции «Радио в глобальной медиаконкуренции», спикерами и участниками которой стали эксперты ГПМ Радио.
Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период...Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период...
Деловая программа 28-й международной специализированной выставки технологий и услуг для производителей и заказчиков рекламы «Реклама-2021» открылась десятым юбилейным форумом «Матрица рекламы». Его организовали КВК «Империя» и «Экспоцентр».
В ЦДХ прошел День социальной рекламыВ ЦДХ прошел День социальной рекламы (4)
28 марта в Центральном доме художника состоялась 25-ая выставка маркетинговых коммуникаций «Дизайн и реклама NEXT». Одним из самых ярких её событий стал День социальной рекламы, который организовала Ассоциация директоров по коммуникациям и корпоративным медиа России (АКМР) совместно с АНО «Лаборатория социальной рекламы» и оргкомитетом LIME.

Форум

на правах рекламы

17.01.2026 - 19:11
RSS-каналы Advertology.RuRSS    Читать Advertology.Ru ВКонтактеВКонтакте    Читать Advertology.Ru на Twittertwitter   
Advertology.Ru - все о рекламе, маркетинге и PR
реклама

Вход | Регистрация