Анализ рынков

Что играет в наушниках у геймеров: от "Короля и Шута" до BTS

Что играет в наушниках у геймеров: от "Короля и Шута" до BTS

71% мобильных геймеров слушают музыку каждый день, а главным источником новых треков для них остаются музыкальные стриминги. Половина опрошенных находят новых исполнителей и треки в играх. Такие результаты показало совместное исследование RuStore и VK Музыки о музыкальных предпочтениях пользователей, проведённое в преддверии ежегодной конференции RuStore Mobile GameDev Conf 2026.

Музыка сопровождает мобильных геймеров не только во время игры, но и за её пределами. Согласно опросу, 71% пользователей RuStore, играющих на смартфонах и планшетах, слушают музыку каждый день.

Чаще всего новую музыку открывают через музыкальные стриминги — этот вариант выбрали 60% респондентов. На втором месте социальные сети (32%), на третьем — сервисы коротких вертикальных видео (29%). Также источниками музыкальных открытий становятся видеохостинги (22%), фильмы и сериалы (19%), радио (19%) и рекомендации друзей (16%).

При этом игры тоже помогают находить новых исполнителей и треки: 49% опрошенных хотя бы раз открывали для себя музыку благодаря игровому процессу. Среди респондентов 14–34 лет таких больше — 58%.

«Король и Шут», «Ария» и «Кино»: музыкальные фавориты геймеров

Среди музыкальных жанров у мобильных игроков всех возрастов лидируют рок (44%) и поп (39%). Далее следуют саундтреки (26%), электронная музыка и метал (по 24%).

Музыкальные предпочтения различаются в зависимости от возраста. Игроки 14–34 лет чаще выбирают рэп, хип-хоп (24%) и фонк (19%). Среди аудитории 35–60 лет популярнее классическая музыка (23%) и шансон (22%).

В рейтинге исполнителей первое место занимает группа «Король и Шут». В пятёрку лидеров также вошли «Ария», «Кино», Linkin Park и Rammstein. Следом идут Radio Tapok (российский проект, создающий каверы на мировые рок- и метал-хиты), Imagine Dragons, BTS, Баста и Metallica.

Музыка добавляет игре энергии и азарта

Музыка влияет и на впечатления от игрового процесса. 26% опрошенных отмечают, что она добавляет игре энергии и азарта, а 23% считают, что она делает игровой процесс более атмосферным. Среди молодых игроков 14–34 лет эти эффекты выражены сильнее: 41% говорят об энергии и азарте, 34% — об атмосфере.

Многие игроки предпочитают включать собственные треки вместо музыки в игре: 24% делают это постоянно, ещё 24% — время от времени. У 20% выбор зависит от игры, а 19% предпочитают музыку и звуки из самой игры. При этом 32% респондентов играют без звука.

Какие игры выбирают мобильные геймеры

Половина опрошенных (50%) предпочитает головоломки и казуальные игры. На втором месте — приключения и квесты (27%), на третьем — RPG (Role-Playing Game) (26%). Также популярны симуляторы (23%), экшены и шутеры (22%).

Предпочтения различаются в зависимости от возраста. Среди игроков 14–34 лет популярнее RPG (37%), экшены и шутеры (35%), приключения, квесты и симуляторы (по 32%). А аудитория 35–60 лет чаще выбирает головоломки и казуальные игры: этот жанр отметили 65% респондентов этой возрастной группы.

В исследовании приняли участие 1 000 мобильных геймеров в возрасте от 14 до 60 лет.

27.10.2026

на печать


Комментарии

Написать комментарий

 Проверочный код

Архив

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс

Рассылка

Подписка на рассылку

E-mail:
 

Также нашу рассылку вы можете получать через

E-mail:  

на правах рекламы

Есть мнение ...

Почему российские маркетологи уходят в аналитикуПочему российские маркетологи уходят в аналитику
Новые инструменты и эконометрические модели смещают фокус на людей и процессы и влияют на должностные инструкции и KPI.
Мелодия ритейла: как услышишь, на столько и купишьМелодия ритейла: как услышишь, на столько и купишь
Сегодня стрит-ритейл и торговые центры работают в условиях, когда эффект от привычных маркетинговых инструментов ослабевает: покупатели стали расчетливее, трафик в магазинах снижается, а конкуренция с маркетплейсами ужесточается. За первую половину 2026 года посещаемость продуктовых магазинов упала на 10%. Рост продовольственной розницы, по прогнозу Альфа-Банка, замедлится до 6,6% — это в два раза меньше, чем годом ранее. В такой ситуации бизнес все чаще ищет новые ходы, чтобы привлечь и удержать клиента, сохранить его лояльность. Одна из хитростей — благожелательная атмосфера в торговом зале, стимулирующая покупки. И звук здесь играет далеко не второстепенную роль.
В российской телерекламе стало заметно больше роликов с тремя и более...В российской телерекламе стало заметно больше роликов с тремя и более...
При этом рост обеспечили не многодетные семьи, а массовые детские сцены.
Эксперт LibraChat выделила три признака, по которым можно...Эксперт LibraChat выделила три признака, по которым можно...
Марианна Базаркулова, эксперт по практическому применению ИИ в бизнесе платформы искусственного интеллекта LibraChat, на примере текстов рассказала, по каким признакам можно распознать нейросетевой контент.
Стажировка - сделка равныхСтажировка - сделка равных
В креативных индустриях рынок труда давно стал навыкоцентричным. Работодатель внимательно смотрит на реальные компетенции, тщательно тестирует практические умения. При этом, диплом, статус вуза и ранее занимаемые должности значат для работодателя всё меньше. Конечно, в таких условиях найм становится более трудоёмким и кропотливым, что не позволяет диджитал-агентствам масштабироваться в нужном темпе. Спасением становятся стажировки. Агентство «Лайка» второй год проводит стажёрские программы для студентов и молодых специалистов. По их результатам ребята не только осваивают практические навыки на реальных проектах, но и трудоустраиваются. Классический «вин-вин», как, если бы это была не стажировка, а бизнес-сделка.

Книги по дизайну

Загрузка ...

Репортажи

Психологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжитьПсихологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжить
Advertology побывал на выступлении бизнес-психолога Евгении Хижняк на конференции SM Network 2025 и рассказывает, как оставаться успешным в мире постоянных перемен.
Дизайн под грифом "секретно"Дизайн под грифом "секретно"
На чем раньше ездили первые лица страны? Эскизы, редкие фотографии и прототипы уникальных машин.
"Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции..."Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции...
Чего не хватает радио, чтобы увеличить свою долю на рекламном рынке? Аудиопиратство: угроза или возможности для отрасли? Каковы первые результаты общероссийской кампании по продвижению индустриального радиоплеера? Эти и другие вопросы были рассмотрены на конференции «Радио в глобальной медиаконкуренции», спикерами и участниками которой стали эксперты ГПМ Радио.
Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период...Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период...
Деловая программа 28-й международной специализированной выставки технологий и услуг для производителей и заказчиков рекламы «Реклама-2021» открылась десятым юбилейным форумом «Матрица рекламы». Его организовали КВК «Империя» и «Экспоцентр».
В ЦДХ прошел День социальной рекламыВ ЦДХ прошел День социальной рекламы (4)
28 марта в Центральном доме художника состоялась 25-ая выставка маркетинговых коммуникаций «Дизайн и реклама NEXT». Одним из самых ярких её событий стал День социальной рекламы, который организовала Ассоциация директоров по коммуникациям и корпоративным медиа России (АКМР) совместно с АНО «Лаборатория социальной рекламы» и оргкомитетом LIME.

Форум

на правах рекламы

28.10.2026 - 23:22
RSS-каналы Advertology.RuRSS    Читать Advertology.Ru ВКонтактеВКонтакте    Читать Advertology.Ru на Twittertwitter   
Advertology.Ru - все о рекламе, маркетинге и PR
реклама

Вход | Регистрация