Статьи

Россияне не скупятся на виртуальные блага

Россияне не скупятся на виртуальные блага

Маркетинговое агентство VGMarket и компания PlaySpan, занимающаяся разработкой решений для монетизации онлайн-игр, опубликовали отчет о своем исследовании Digital Goods Report 2010. По данным этого исследования, около 64% пользователей совершают хотя бы одну «виртуальную» покупку в месяц.

Еще 9% респондентов сообщили, что делают не менее одной такой покупки каждый день. В разряд «виртуальных товаров» в исследовании были включены расходы на покупку виртуальной валюты, всевозможные игровые принадлежности, а также дополнительные карты или игровые уровни. В ходе исследования был опрошен 2221 респондент в возрасте от 13 до 64 лет - пользователи ресурсов PlaySpan Marketplace, Facebook и Ultimate Game Card. Опрос проводился в США.

В среднем опрошенные пользователи заняты онлайн-играми около 23,7 часов в неделю, некоторые - до 50 часов. На покупку «виртуальных товаров» у игроков уходит до 50 долларов ежегодно.

Российские поклонники онлайн-игр, по свидетельству компаний-производителей и локализаторов, тратят не меньше времени на виртуальные развлечения, чем их американские коллеги. Что касается материальных вложений, то россияне готовы тратить в разы больше на различные «виртуальные блага».

Как заставляют раскошелиться

Затраты на онлайн-игры могут складываться из различных составляющих. Во-первых, существует модель игр «по подписке» - то есть пользователь каждый месяц платит «абонентскую плату» за свой аккаунт и доступ в игру. К такой модели, в частности, относится одна из самых популярных в мире игр World of Warcraft (WoW). Стоимость месячного доступа в игру на официальном сервере составляет около 400 рублей.

Однако существуют и free-to-play игры, которые можно назвать «условно бесплатными». Здесь нет стандартной платы за подписку. Однако у разработчиков имеется масса способов заставить игрока добровольно раскошелиться на покупку тех или иных виртуальных благ. К «виртуальным товарам», на которых зарабатывают производители игр, можно отнести, например, приобретение игровой валюты, определенных видов оружия, всевозможных «питомцев», амуниции, дополнительных навыков и т. п.

К такой же модели относятся игровые приложения в социальных сетях, большинство из которых бесплатны. На каком то этапе игрок начинает вкладывать деньги во всевозможные улучшения и расширение своих игровых возможностей. Например, на виртуальную валюту. Игроки часто платят за VIP-статус, подарки и развитие своего «виртуального дела».

Почему меняют реальные деньги на виртуальные блага

По мнению генерального директора компании «Иннова Системс» (Innova Systems, российский издатель глобальных многопользовательских и браузерных онлайновых игр) Геворка Саркисяна, к тратам в онлайн-играх пользователей подталкивают самые разные мотивы. «Существуют игры, которые не требуют от обычного игрока финансовых вливаний - в них можно «развивать» своего персонажа, не тратя на это ни копейки. Однако в любой игре, даже смоделированной как free-to-play, воплощены некоторые задумки разработчиков, подталкивающие людей к тратам. В основном это некие вещи, которые дают игроку временное преимущество - ускорение бега или удара. Различные «лотереи», где можно выиграть желаемого питомца или какое-нибудь приспособление для улучшения характеристик оружия».

Разработчики относятся к таким вещам как к нормальному и имеющему право на жизнь способу монетизации своих игр. «Если человек платит определенные деньги, он может быстрее добиться того же, чего другой добивается, тратя на игру большее время. Это как когда двум людям нужно добраться в одну точку, расположенную на большом расстоянии от них. Один бежит до места 20 дней. А другой идет в кассу, покупает билет, садится в самолет и прилетает в ту же точку гораздо быстрее», - говорит Геворк Саркисян. Однако, по его мнению, в роли «виртуальных товаров» не должны выступать «волшебные вещи», которые могут повлиять на баланс игры. Имея возможность потратить несколько тысяч долларов на «прокачку», игрок не должен получать большого преимущества перед тем, кто тратит мало.

Сами игроки признаются, что на некоторые онлайн-игры тратят ежемесячно от нескольких сотен, до нескольких тысяч рублей. Взгляды на эти траты разнятся - кто-то делает это тайком от семьи и даже стыдится своей несдержанности. А некоторые считают, что в полном праве тратить на онлайн-игру деньги, как и на любое другое развлечение в «реальности».

Любопытно, что и российские, и западные разработчики отмечают увеличение «взрослой» аудитории - если раньше было принято считать, что компьютерными играми увлекаются лишь школьники и студенты, то сейчас ситуация в корне иная. «Несколько лет назад в игры играли в основном школьники и студенты, и тогда это был рынок однопользовательских игр, на 95% пиратский. Сейчас в целом ситуация меняется - все больше взрослых состоявшихся людей появляются в среде онлайн-игроков», - рассказал BFM.ru вице-президент, директор по международному развитию бизнеса игрового подразделения Mail.Ru Всеволод Леонов.

На что уходят семейные бюджеты

Например, семейная пара игроков, пожелавшая остаться неназванной, призналась BFM.ru, что за прошлый месяц на развитие своих персонажей в одной из MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра) потратила около 30 тысяч рублей. В расходы вошли: амуниция, регулярное «пополнение жизни», покупка «питомцев», «страховка» от потери опыта или навыков, ускорение полетов, увеличение характеристик, покупка ресурсов и т. п. В среднем супруги вкладывают в свое увлечение около 6 тысяч рублей в месяц на двоих, хотя бывают и перерывы, когда им не нужно тратить ни копейки.

«Мы не ограничиваем количество денег, которое может потратить человек на игру. Грубо говоря, кто-то тратит 3 тысячи рублей в месяц, а кто-то несколько десятков тысяч. Наши игры представляют такие возможности, и можно сказать, что это одна из ключевых составляющих успеха», - рассказал представитель игрового подразделения Mail.ru.

Другой пример - игрок, увлекающийся той же популярной онлайн-игрой, рассказал, что из принципа не тратит на нее ни копейки, и даже перешел на европейский сервер. «Такое ощущение, что российские компании, занимающиеся адаптацией популярных зарубежных игр, только и думают о том, как «выкачать» из игроков побольше денег. Но даже за те средства, которые ты туда «вкачиваешь», они не предлагают тебе должного сервиса - отсутствует грамотный перевод, периодически «падают» серверы и т. п. Кроме того, на европейских серверах периодически проводят различные акции, интерактивы, не связанные с вложением денег. У нас с этим все гораздо сложнее» - поделился с BFM.ru игрок.

Казино, да и только

Что касается тех игроков, которые стремятся к достижению высокого уровня в игре - они зачастую просто вынуждены вкладывать деньги в разнообразные виртуальные блага. Иначе им пришлось бы играть, как минимум, 5-7 часов в день, половину времени тратя на «торговлю» с другими «персонажами».

«Тут я могу сказать, может, несколько цинично, - прокомментировал вопрос BFM.ru на эту тему Всеволод Леонов, - Если посмотреть на нашу жизнь в целом, то обычно, если ты хочешь где-то достичь результата, ты должен заниматься этим серьезно и что-то вкладывать - либо время, либо деньги. Даже если, например, взять игру в бильярд, то все равно, чтобы стать мастером, нужно что-то потратить. Поэтому, мне кажется, прессинг не в том, что нужно платить, а в том, что игрокам нужно каким-то образом либо бороться с конкуренцией, либо занижать свои амбиции».

Самое интересное, что некоторые игроки даже не замечают, сколько на самом деле тратят на любимую игру. Единоразовая трата может не превышать 50 рублей (правда, стоимость некоторых покупок иногда доходит до нескольких сотен рублей), однако если совершать покупки ежедневно, за месяц набегает вполне ощутимая сумма. В этой связи некоторые специалисты даже сопоставляют увлеченность сетевыми играми с азартом в казино. Однако сами производители отрицают подобную аналогию.

Так, Геворк Саркисян рассказал BFM.ru, что в принципе не согласен с подобным сравнением, напомнив, что зачастую паника раздувается там, где особого повода для этого нет: «Кто-то может обвинить разработчиков в, допустим, чрезмерной жестокости в играх, развивающей у подростков стремление к насилию - и все СМИ тут же подхватывают тему, особо не разбираясь, кто прав, кто виноват».

Всеволод Леонов, в свою очередь, также отверг данную аналогию. «Я не считаю увлеченность сетевыми играми зависимостью, скорее, склонен называть это хобби. Есть вещи, которыми люди увлекаются и от которых получают какое-то удовольствие. В них они самовыражаются. Игры, в частности, относятся именно к таким хобби. И понятно, что когда у человека получается, ему нравится, он все больше и больше туда погружается. На мой взгляд, это не свойство игр, а свойство человеческой природы», - считает он.

29.07.2010

на печать


Комментарии

Написать комментарий

 Проверочный код

Архив

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс

Рассылка

Подписка на рассылку

E-mail:
 

Также нашу рассылку вы можете получать через

E-mail:  

на правах рекламы

Есть мнение ...

Стажировка - сделка равныхСтажировка - сделка равных
В креативных индустриях рынок труда давно стал навыкоцентричным. Работодатель внимательно смотрит на реальные компетенции, тщательно тестирует практические умения. При этом, диплом, статус вуза и ранее занимаемые должности значат для работодателя всё меньше. Конечно, в таких условиях найм становится более трудоёмким и кропотливым, что не позволяет диджитал-агентствам масштабироваться в нужном темпе. Спасением становятся стажировки. Агентство «Лайка» второй год проводит стажёрские программы для студентов и молодых специалистов. По их результатам ребята не только осваивают практические навыки на реальных проектах, но и трудоустраиваются. Классический «вин-вин», как, если бы это была не стажировка, а бизнес-сделка.
Трансформация рынка performance-рекламы: итоги 2025 года и...Трансформация рынка performance-рекламы: итоги 2025 года и...
В 2025 году вектор развития рекламной индустрии изменился: период восстановления сменился этапом оптимизации затрат и повышения окупаемости инвестиций. На фоне инфляции и макроэкономических факторов динамика рынка снизилась, а рекламодатели перераспределили бюджеты в пользу экосистем и инструментов с измеримым возвратом средств. Вадим Мельников, директор Kokoc Performance (входит  в Kokoc Group), проанализировал показатели прошедшего года и рассмотрел сценарии развития рынка на 2026 год.
Поколение Z и революция в рекламе и PR: Способны ли они изменить...Поколение Z и революция в рекламе и PR: Способны ли они изменить...
Владимир Нерюев, заместитель генерального директора коммуникационного агентства "Аура" (в составе "Газпром-Медиа Холдинг"). По мнению современных демографов, поколение Z – это молодые люди, которые родились после 2003 года. То есть сегодня им не более 22-23 лет. Они буквально только что закончили обучение в университетах и прямо сейчас выходят на рынок труда. Но насколько готово современное общество, состоящее из представителей других поколений, принять их ценности и их подход к работе?
Вернуться к корням, чтобы расти в будущем: почему классические медиа...Вернуться к корням, чтобы расти в будущем: почему классические медиа...
Александр Комаров, заместитель генерального директора рекламного агентства Аура в составе Газпром-Медиа Холдинга рассказал о трендах классических медиа. В бешеном ритме цифровой трансформации, когда все говорят об алгоритмах, таргетинге и инфлюенсерах, легко списать классические медиа — телевидение, радио, прессу и наружную рекламу — в архив. Но тот, кто из года в год наблюдает и видит все изменения, связанные с рынком рекламы в последнее время можно предположить: именно в 2024-2025 годах мы наблюдаем не упадок, а качественный ренессанс «традиционных» каналов. Их роль кардинально меняется, и грамотные игроки уже используют этот тренд.
Потребительское поведение в России в 2026 годуПотребительское поведение в России в 2026 году
Дмитрий Шиманов, основатель и генеральный директор аналитической компании MAR CONSULT, по данным отчета Euromonitor International "Top Global Consumer Trends 2026" спрогнозировал, как будут меняться потребительские ожидания и поведение в течение текущего года под влиянием глобальных трендов и на фоне локальных экономических вызовов.  В контексте глобальной фрагментации рынков и геополитических рисков российские потребители все больше будут ориентироваться на локальные альтернативы импортным товарам, с акцентом на ценовую доступность и практичность.

Книги по дизайну

Загрузка ...

Репортажи

Психологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжитьПсихологическая гибкость: почему без нее бизнесу не выжить
Advertology побывал на выступлении бизнес-психолога Евгении Хижняк на конференции SM Network 2025 и рассказывает, как оставаться успешным в мире постоянных перемен.
Дизайн под грифом "секретно"Дизайн под грифом "секретно"
На чем раньше ездили первые лица страны? Эскизы, редкие фотографии и прототипы уникальных машин.
"Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции..."Наша индустрия – самодостаточна": ГПМ Радио на конференции...
Чего не хватает радио, чтобы увеличить свою долю на рекламном рынке? Аудиопиратство: угроза или возможности для отрасли? Каковы первые результаты общероссийской кампании по продвижению индустриального радиоплеера? Эти и другие вопросы были рассмотрены на конференции «Радио в глобальной медиаконкуренции», спикерами и участниками которой стали эксперты ГПМ Радио.
Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период...Форум "Матрица рекламы" о технологиях работы в период...
Деловая программа 28-й международной специализированной выставки технологий и услуг для производителей и заказчиков рекламы «Реклама-2021» открылась десятым юбилейным форумом «Матрица рекламы». Его организовали КВК «Империя» и «Экспоцентр».
В ЦДХ прошел День социальной рекламыВ ЦДХ прошел День социальной рекламы (4)
28 марта в Центральном доме художника состоялась 25-ая выставка маркетинговых коммуникаций «Дизайн и реклама NEXT». Одним из самых ярких её событий стал День социальной рекламы, который организовала Ассоциация директоров по коммуникациям и корпоративным медиа России (АКМР) совместно с АНО «Лаборатория социальной рекламы» и оргкомитетом LIME.

Форум

на правах рекламы

09.06.2026 - 13:00
RSS-каналы Advertology.RuRSS    Читать Advertology.Ru ВКонтактеВКонтакте    Читать Advertology.Ru на Twittertwitter   
Advertology.Ru - все о рекламе, маркетинге и PR
реклама

Вход | Регистрация